鉴于城防改造,攻城难度补充,守城开始注重城防的效果~由此,带来很多伙伴对城防比例的思索~小我对此有点点方法~希望能够对大众敞开思路有所帮忙~ ……………………………………………………………………………………………… 小我主张: ★:对非攻城器械部队而言:(以下均以20万城防空间为例) 5万箭塔,2万5 投石 》4万箭塔3万投石》5万投石》10万箭塔 结果把小我见解放这边!其次来申明功效! 第一,你不了然他方来几许人,组合是什么,你不或许在得知了他方是什么部队以后再举办分配~ 第二,1投石伤害》2箭塔伤害,很多人要拿战报来说事了~那么,我请你看了然2点, 1、箭塔和投石打到的部队做在阵型中防卫加成的分别~一统一场所3次攻击均匀杀伤本事最低的局限保证数据的有效性~ 2、投石和箭塔是否有砸到残余部队的状态~ 箭塔和投石最大的功效在。jj游戏世界于持续每回合开始收缩他方可参加攻击的部队~ 那么,星散就能够避免砸到残余部队而酿成的伤害过于糜掷,假若5万箭塔已经能够秒了他方这个部队,那么其余2万5投石还是能够对其他部队酿成伤害~假若不能秒掉他方残余部队,那么投石假若又砸到这个琐细的部队上,那么效果顶多和正本一样,倘若砸了其他的部队,那么总体城防本回合酿成有效杀伤就大于集结一种城防所酿成蹂躏~综合而言,分散城防比集结城防最最少不会比集结酿成的有效杀伤小~ (以上解析只针对非攻城对象部队而久赢棋牌大厅下载言) ★:对攻城对象部队而言: 5万投石》10万箭塔》5万箭塔 2万5 投石 》4万箭塔3万投石 他方有攻城部队,以至纯攻城对象部队~这个时候,集结比分散要好~原因就是城防回手~ 在面对纯攻城武器状态下~以一个假设数据来声明: 他方副3园地攻城部队最终攻击 5万箭塔2万5投石状态下: 杀伤掉1万箭塔,你其它4万箭塔回手,其它2万5投石干怒目~ 10万箭塔况下: 杀伤掉1万箭塔,其它9万箭塔回手~投石同理 也就是说,你集结了,你每次担当耗损不补充,却可以补充回手力度1倍多~自然更有效的输出了~ ……………………………… 简单解析如许~ 倘若你要我说真相是分散还是集结呢? 最终,基础的问题是,只要人家存心攻陷你的城,那你再怎么连合人家都可以拿下你~我相信一个表面:没有攻不破的城墙~想自身有10万城防部队就安如盘石、安如盘石那是不恐怕的~ 倘若,服务器现状大众还没有转向大量坐蓐攻城对象,且攻城对象技能广泛不高的话,主张还是以分散为好(以箭塔:投石=2:1) 倘若,服务器起先大家属争夺州城的战乱的时候,大部分高级玩家起先搞大量的攻城对象~那时候主张你还是全投石比拟.『协商』完善主流游戏 PK挂机特点对照好~ ……………………………… 真实能守住你城池的,不是城防,而是你的私人魅力~你倘若同伴多,冤家少,以至没有什么冤家~那才是王道~ 要不即是“背靠大树好纳凉”在个大家属里,周遭都是本身家属的人~如许平安的多~ 城防?呵呵~大概未来畴昔会成为那些高等玩家想自我寻衅而来攻击你的前言——打的即是你自以为固若金汤、固若金汤,玩的即是难度和刺激 ……………………………… 纯属个人看法~大众也许坚决差别看法~ jj斗地主官网 jj斗地主2011下载 jj斗地主官网 jj斗地主 下载 jj斗地主新手卡 下载jj斗地主 jj斗地主官方网站 jj斗地主推广号 jj斗地主 jj斗地主 jj斗地主官方网站 jj斗地主官方下载
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